跳到正文
← 返回论文列表与筛选
阅读说明

本页整理公开书目信息,不生成学术质量评分。AI 解读根据题名及所注明的摘要或原文片段生成,未完成全文核验,可能有误;具体假设、证明与结论请核对原文。摘要保留来源文本,未经模型改写。

DOI 首次登记不等于接收或发表日期。部分更正、评论等条目没有独立摘要;缺少可靠材料时保留待补状态。

引用量采用 OpenAlex 单条关联记录,不合计多个记录;关联记录可能包含正式发表版本,不等于此版本单独引用。缺失不视为零,引用指标不代表论文质量。

关注作者按书目中的完整姓名匹配,同名和姓名变体需人工辨别。相关论文先按共享细分方向和具体方法排列,再参考通用方法与发表日期。

分类依据与纠错

AI 根据所提供的论文材料归类:摘要明确研究博弈效用函数的结构识别,并将内生连接网络纳入互动结构,直接对应结构估计与网络方向。

反馈分类问题

正在核对关联版本…

代码、数据与补充材料

正在核对对应版本的资源…

关注这篇论文的作者
Brendan Kline

完全信息博弈的识别

研究问题
当完全信息博弈允许更一般的行动互动、内生网络及弱于纳什均衡的行为要求时,哪些条件足以使参与者效用函数得到点识别?
方法与思路
作者在一般化互动结构和行为假设下研究识别,允许他人行动对效用的影响随参与者特征及内生网络变化,并容纳非参数不可观测项。
材料陈述的贡献
摘要称建立效用函数点识别的充分条件,将分析范围扩展至内生网络相关互动及可理性化等较弱解概念,同时允许不可观测项非参数化。
阅读关注点
应核对点识别的充分条件、网络内生性的处理及可理性化所施加的限制,并比较不同解概念下需要哪些观测信息和变量变化。
阅读边界
仅据所列出版社摘要,无法确定关键排除限制、支持条件或观测要求;充分条件不意味着任意完全信息博弈及内生网络都可点识别。

原文摘要

This paper establishes sufficient conditions for point identification of the utility functions in generalized complete information game models. These models allow generalized interaction structures and generalized behavioral assumptions. The generalized interaction structures allow that the dependence of an agent’s utility function on the other agents’ actions can itself depend on characteristics of the agents, including an endogenous network of connections among the agents. The generalized behavioral assumptions relax the solution concept from Nash equilibrium play to weaker solution concepts like rationalizability. The results allow a non-parametric specification of the unobservables.

笔记与分组
相关领域论文