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分类依据与纠错

AI 根据所提供的论文材料归类:摘要直接研究二元行动博弈的模拟最大似然估计,并明确涵盖同伴效应和战略网络形成。

反馈分类问题

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代码、数据与补充材料

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关注这篇论文的作者
Bryan S. Graham
Andrin Pelican

大型超模博弈的情景抽样

研究问题
当博弈包含大量玩家或每人多个二元行动时,如何可行地计算观测纯策略组合的极小概率,并用于结构参数估计?
方法与思路
作者提出重要性抽样算法,模拟复杂积分区域上的似然,为大型超模二元行动博弈的模拟最大似然估计提供计算工具。
材料陈述的贡献
摘要称,该算法能以适度数量的模拟抽样准确计算似然,并覆盖部分同伴效应、技术采用、网络形成及多市场进入博弈。
阅读关注点
应核对超模性与均衡处理的具体要求、重要性抽样分布的构造,以及似然模拟精度如何随行动规模和抽样次数变化。
阅读边界
这是 arXiv 预印本,不能据此认定已同行评审或期刊接收;摘要未说明识别条件、误差界、具体性能数值或刊本变化。

原文摘要

This paper introduces a simulation algorithm for evaluating the log-likelihood function of a large supermodular binary-action game. Covered examples include (certain types of) peer effect, technology adoption, strategic network formation, and multi-market entry games. More generally, the algorithm facilitates simulated maximum likelihood (SML) estimation of games with large numbers of players, $T$, and/or many binary actions per player, $M$ (e.g., games with tens of thousands of strategic actions, $TM=O(10^4)$). In such cases the likelihood of the observed pure strategy combination is typically (i) very small and (ii) a $TM$-fold integral who region of integration has a complicated geometry. Direct numerical integration, as well as accept-reject Monte Carlo integration, are computationally impractical in such settings. In contrast, we introduce a novel importance sampling algorithm which allows for accurate likelihood simulation with modest numbers of simulation draws.

笔记与分组
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