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Brendan Kline

有界回归变量博弈模型的经验内容

研究问题
在回归变量没有大支持集、未观测因素分布也不作参数化设定时,如何识别和估计完全信息博弈及其互动效应方向?
方法与思路
作者要求所有参与者未观测因素的联合密度在唯一点达到全局最大值,并据此提出三步半参数估计方法。
材料陈述的贡献
摘要称,该策略不依赖大支持集回归变量或参数化误差分布;估计量在正则条件下一致且渐近正态,部分参数收敛较慢。
阅读关注点
应核对唯一全局峰值条件的识别作用、三步估计的误差传递,以及截距和互动效应参数的具体收敛率与推断方式。
阅读边界
仅据所给OpenAlex版本摘要,完整正则条件与非标准收敛率未说明;不能把唯一全局峰值替换为其他单峰定义,刊本变化未知。

原文摘要

This paper develops a strategy for identification and estimation of complete information games that does not require a regressor that has large support or a parametric specification for the distribution of the unobservables. The identification result uses a nonstandard but plausible condition on the unobservables: the assumption that the joint density of the unobservables of all agents is unimodal in the sense of achieving the global maximum at a unique point. Also, a three-step semiparametric estimator is proposed. Under mild regularity conditions, the estimator is consistent and asymptotically normally distributed. The estimator is nonstandard in the sense that the estimators of the intercept and interaction effect parameters converge at slower than the parametric rate. An intermediate result concerns identification and estimation of the direction of the interaction effect.

笔记与分组