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分类依据与纠错

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Takeshi Fukasawa

无需显式雅可比矩阵的有效伪似然算法

研究问题
动态离散博弈的有效伪似然估计需要处理均衡约束;如何减少雅可比矩阵推导与编码的负担,并保持计算可行性?
方法与思路
作者用数值导数计算雅可比与向量的乘积,再以 Krylov 方法求解线性方程,从而避免显式构造均衡约束雅可比。
材料陈述的贡献
摘要称,新程序简化既有有效伪似然算法的实现,并在数值实验中表现出良好的计算性能;未报告具体加速幅度。
阅读关注点
应核对数值微分步长、线性求解容差及其误差累积,以及近似计算是否保留原估计器的收敛与效率性质。
阅读边界
这是 arXiv 预印本,不能据此认定已同行评审或获期刊接收;摘要未给出新算法的误差保证、适用条件或性能数值。

原文摘要

This study proposes a simple procedure to compute Efficient Pseudo Likelihood (EPL) estimator proposed by Dearing and Blevins (2024) for estimating dynamic discrete games, without computing Jacobians of equilibrium constraints. EPL estimator is efficient, convergent, and computationally fast. However, the original algorithm requires deriving and coding the Jacobians, which are cumbersome and prone to coding mistakes especially when considering complicated models. The current study proposes to avoid the computation of Jacobians by combining the ideas of numerical derivatives (for computing Jacobian-vector products) and the Krylov method (for solving linear equations). It shows good computational performance of the proposed method by numerical experiments.

笔记与分组
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